Build and Kill Zombies cambia la función de una entrada según tu estado: caminar por la parcela, usar una estación de tiradas, colocar una pieza o conducir. Los recorridos actuales de PC coinciden en los avisos básicos de construcción y conducción que aparecen abajo. Tienen respaldo comunitario, no son un mapa oficial de teclas permanente, así que la etiqueta del juego activo tiene prioridad.
Referencia rápida para PC
No memorices Q, B ni F sin tener en cuenta el estado. Una tecla reutilizada puede abrir una categoría en una estación, borrar durante la construcción, salir de un menú, arrancar el coche o regresar de una partida según la interfaz activa.
Secuencia de controles del constructor
Entra en el modo de construcción y elige una pieza que tengas. Mueve la previsualización sobre un punto de unión válido, gira hasta que la cara prevista quede alineada y colócala. Si la previsualización sigue siendo inválida, cancela en vez de hacer clic repetidamente. Elige la pestaña correcta del inventario y prueba una cara conectada.
Antes de usar una acción de borrado, confirma qué pieza está seleccionada y si el juego describe algún reembolso o comportamiento del inventario. Ese comportamiento no se verificó de forma independiente, así que no supongas que quitar una pieza devuelve el coste original. Guarda o fotografía una disposición funcional antes de hacer una edición grande.
La guía Cómo construir un coche convierte estas entradas en un orden de montaje. La guía de Troubleshooting separa un estado de tecla incorrecto de una pieza ausente o un problema de física.
Controles de conducción y cámara
Usa el control visible de Drive solo después de salir de la colocación de piezas y eliminar las advertencias de arranque. En PC, las grabaciones actuales usan las teclas de movimiento normales para dirigir y acelerar. Haz una prueba a baja velocidad antes de llegar al primer grupo denso de zombis para saber si el coche tira, retrocede correctamente o necesita un ajuste de cámara.
Los controles exactos de cámara siguen la configuración de Roblox y del dispositivo, salvo que la experiencia los cambie. Usa una vista que mantenga visibles el borde delantero, los zombis cercanos y la dirección de giro. Si el puntero sigue capturado por un menú, cierra el menú antes de diagnosticar la dirección.
Las grabaciones actuales de PC comunican la acción de regreso en la misma tecla usada para iniciar la conducción. Lee la etiqueta actual antes de pulsarla; regresar puede terminar una partida de medición. Si el combustible llega primero a cero, registra el estado final del juego en vez de suponer que la tecla falló.
Controles táctiles
Las asignaciones táctiles no se verificaron dispositivo por dispositivo. Espera botones de movimiento y acción en pantalla, pero no supongas que su posición o etiqueta coincide con la de un vídeo de escritorio. Gira el dispositivo solo si Roblox admite el cambio correctamente y asegúrate de que ninguna superposición cubra la zona de acción.
Relaciona las acciones por su significado: abrir el constructor, elegir el inventario, girar, cancelar, colocar, arrancar, dirigir y regresar. Si una guía de escritorio dice R, busca el icono o la etiqueta activa de giro en vez de una letra en pantalla. Al informar de un control ausente, captura la disposición y el modelo del dispositivo.
Las construcciones grandes pueden dificultar la selección táctil. Amplía o cambia el ángulo de cámara para ver la cara de unión deseada y selecciona despacio. Si dos piezas se solapan, cancela la previsualización y acércate desde otro ángulo en vez de tocar repetidamente.
Controles de consola
Las asignaciones de botones específicas de consola no se verificaron en las fuentes disponibles. Roblox puede mostrar iconos del mando, un cursor de selección o acciones contextuales distintas de las de PC. Usa los avisos de Settings y de la experiencia para identificar cada acción antes de editar una construcción valiosa.
Si falta un icono, vuelve a conectar el mando, cierra el chat y abre de nuevo el menú correspondiente. Registra la familia de consola y el mando, porque la misma acción puede mostrar un símbolo diferente. No publiques una tecla de PC como botón de consola sin una comprobación activa.
Cuando un control parece no funcionar
Primero determina el estado. ¿Estás caminando, interactuando con una estación, sosteniendo una previsualización, editando una pieza instalada o conduciendo? Cierra el chat y cualquier menú modal. Cancela la pieza seleccionada. Aléjate de la estación, vuelve y lee otra vez el aviso.
Si el movimiento funciona pero la construcción no, verifica que el objeto seleccionado sea tuyo y que la previsualización esté en un soporte válido. Si la construcción funciona pero Drive no, inspecciona si al coche le faltan funciones necesarias y si aparece un mensaje de arranque. Si ninguna entrada funciona, usa el menú normal de Roblox para comprobar el foco, la conexión del mando o las reasignaciones antes de volver a entrar.
Toma una nota específica de tu dispositivo
Escribe una fila por cada acción que hayas probado: dispositivo, estado del juego, etiqueta mostrada, entrada, resultado y fecha. Mantén separadas las asignaciones cambiadas de las predeterminadas. Es especialmente útil después de una actualización porque permite distinguir un cambio nuevo de una configuración personalizada olvidada.
Evita registrar tasas de Cash, reglas de piezas o mecánicas de eventos en una nota de controles. Los controles responden a cómo realizar una acción; las secciones de Parts, Skills y Events responden a qué afecta esa acción.
Nota de fuentes
Las entradas de PC tienen respaldo comunitario de varias guías y vídeos de recorridos de septiembre de 2026 para el Place 105011592530400. Las asignaciones de pantalla táctil y consola requieren pruebas dentro del juego.