Piezas

Piezas de coches de Build and Kill Zombies

Usa las funciones de estructura, ruedas, soportes y vehículos de Build and Kill Zombies para montar un coche compacto y comprobar cada pieza nueva de forma segura.

Las piezas de coches son los componentes que hacen que el vehículo sea utilizable antes de considerar armas, defensas y mejoras. Los recorridos actuales del mismo juego muestran funciones generales para bloques o estructura, ruedas, motores y combustible. El desarrollador no publica un catálogo completo, así que usa el nombre y la descripción activos para cada pieza que obtengas.

Índice de funciones de las piezas

Familia
Uso
Qué comprobar
Estructura
Conecta componentes útiles y da forma al vehículo.
Caras válidas, fuerza de unión, masa y comportamiento al retirar la pieza.
Ruedas / contacto
Ayuda al movimiento, la dirección y el equilibrio.
Orientación, estado motorizado si aparece, tamaño y compatibilidad.
Soportes / uniones
Ofrece un lugar válido para otra función.
Requisito de ranura, familia permitida y si sobrevive al contacto.
Potencia y combustible
Mueve la masa y proporciona la ventana de conducción.
Campos actuales mostrados y motivo observado de la parada.

Monta un bastidor compacto

Usa solo la estructura necesaria para sostener las funciones requeridas y proteger sus puntos de unión. Los brazos largos sin apoyo y las colas decorativas pueden añadir complejidad sin mejorar la partida. Mantén visible la línea central para comparar la colocación izquierda y derecha.

Une la estructura nueva a una cara claramente válida y confirma que permanece después de salir del modo de colocación. Si borrar o sustituir una pieza puede afectar al coste o al inventario, lee primero el aviso activo; el comportamiento de los reembolsos no está verificado en esta página.

Coloca las ruedas y el contacto con el suelo

Empieza de forma simétrica. Compara la posición delantera y trasera, la altura, la rotación y la distancia respecto a la línea central. Prueba la dirección antes del contacto con zombis. Si el coche se desvía de inmediato, corrige la colocación antes de cambiar el motor o añadir armas.

Las distintas ruedas pueden cambiar algo más que la apariencia, pero sus estadísticas exactas no están confirmadas en una tabla de primera mano. Registra la propiedad mostrada y repite la misma ruta corta. No atribuyas un valor de velocidad o agarre solo al color de la rareza.

Usa los soportes con cuidado

Un soporte solo sirve si acepta la pieza prevista y sobrevive a la ruta. Comprueba qué familia del inventario se puede conectar, si requiere una habilidad o una ranura de soporte y hacia dónde queda orientada la pieza añadida.

Evita colocar un arma valiosa en un conector expuesto sin probar el impacto. Si el soporte se rompe antes que el bastidor principal, protege o recoloca la unión en vez de rodear todo el coche con masa adicional.

Registra una pieza nueva

Para cada objeto nuevo del vehículo, captura el nombre, la familia, el origen, el coste actual, la rareza mostrada, la descripción, la regla de unión y la fecha de comprobación. Añade el efecto observado solo después de instalarlo en una referencia que funcione bien. Deja vacíos los campos que no estén respaldados.

Usa una ficha de prueba: pieza anterior, pieza nueva, misma ruta, mismo conductor, resultado del arranque, control, distancia, motivo de parada y Cash. Basta para decidir si la nueva tirada pertenece a la construcción actual sin fingir que conoces la física oculta.

Errores habituales con las piezas

Tener una pieza no significa que esté instalada. Un objeto visible en el inventario puede no estar conectado. Una previsualización verde todavía puede estar orientada al revés. Una pieza rara puede no cubrir ninguna función actual. Una estructura más grande puede proteger un lado y desestabilizar el otro.

No hagas tiradas repetidas sin una familia objetivo. Decide si al vehículo le falta estructura, control, potencia, combustible o contacto con zombis. Después gasta solo en el menú que puede resolver esa función.

Soluciona los problemas volviendo atrás

Si una pieza nueva empeora el coche, restaura la última distribución funcional y comprueba que se comporta igual. Vuelve a instalar el objeto nuevo por sí solo. Si el fallo regresa, captura la colocación y el panel actual de la pieza.

Si ambas versiones fallan después de una actualización, reconstruye el coche mínimo y revisa el tutorial activo. La guía de Solución de problemas de construcciones cubre los síntomas de arranque, dirección, colocación y combustible en orden.

Combínalo con los demás sistemas

Usa Motores y combustible para decidir sobre potencia y alcance. Usa Armas y defensas después de que el coche base arranque. La Construcción de coche inicial convierte estas funciones en una distribución para la primera partida.

Las habilidades pueden cambiar la calidad de las tiradas, la capacidad de soporte u otro campo de progresión, pero los efectos exactos de los nodos deben proceder del menú actual. No clasifiques una habilidad ausente como un error de pieza hasta que el constructor muestre el requisito.

Confianza

Las familias de piezas y el flujo de funciones están corroborados por la comunidad a partir de guías actuales del mismo juego comprobadas el 25 de septiembre de 2026. Los nombres de piezas, el inventario completo, la rareza, las probabilidades, el precio, la masa y la compatibilidad requieren pruebas dentro del juego salvo que la interfaz actual los muestre.

Continúa con otra guía práctica de Build and Kill Zombies.

Parts

Armas y defensas de Build and Kill Zombies

Compara las armas y defensas de Build and Kill Zombies por dirección, soporte, contacto, función de supervivencia y efecto probado.

Parts

Motores y combustible de Build and Kill Zombies

Combina la potencia del motor de Build and Kill Zombies con el alcance del combustible, diagnostica las paradas tempranas y compara un cambio de vehículo cada vez.

Guías

Cómo construir un coche en Build and Kill Zombies

Monta un coche de Build and Kill Zombies que pueda arrancar, coloca cada función necesaria, prueba el equilibrio y corrige los errores habituales del constructor.